Auto-generate an adventure outline when no adventure text is provided
When a player creates a game without pasting their own adventure, the DM previously improvised turn-by-turn with no overall arc, ending, or calibrated difficulty. Now the setup-chat interview generates a full outline (hook, three-to-four-part structure, milestone leveling, explicit ending condition, GM guidance) as a follow-up LLM call once genre/length/experience are known, and feeds it through the existing adventure_text -> RAG ingestion -> "follow strictly" pipeline exactly like a pasted adventure. Falls back silently to today's improvised behavior if generation fails. Verified end-to-end in the browser: setup interview -> outline generated and previewed -> game created -> RAG chunks ingested -> has_adventure true -> cascade-cleaned on delete. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,11 @@ def get_game_setup_prompt() -> str:
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return (PROMPTS_DIR / "game_setup_prompt.txt").read_text(encoding="utf-8")
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@lru_cache
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def get_adventure_outline_prompt() -> str:
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return (PROMPTS_DIR / "adventure_outline_prompt.txt").read_text(encoding="utf-8")
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@lru_cache
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def get_llm_client() -> AsyncOpenAI:
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if settings.llm_provider == "lmstudio":
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@@ -1,24 +1,63 @@
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import json
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import logging
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from app.config import settings
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from app.llm.client import get_game_setup_prompt, get_llm_client
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from app.llm.client import get_adventure_outline_prompt, get_game_setup_prompt, get_llm_client
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||||
from app.llm.json_utils import fix_double_escaped_unicode
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||||
from app.llm.tools import game_setup as game_setup_tool
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logger = logging.getLogger("app.llm.game_setup")
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MAX_ROUNDS = 3
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MAX_TOKENS = 1024
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# Only the opening of a pasted adventure is needed here to infer genre/world/scope for the
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# proposal — this is a cheap interview call, not the RAG pipeline that handles the full text.
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ADVENTURE_EXCERPT_CHARS = 3000
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# The outline is a free-text document of several thousand words, unlike the short
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# name+description proposal above, so it needs a much larger budget.
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OUTLINE_MAX_TOKENS = 4096
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TOOLS = [{"type": "function", "function": game_setup_tool.TOOL_SCHEMA}]
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async def _generate_adventure_outline(client, messages: list[dict], proposal: dict) -> str | None:
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"""One-shot follow-up call: draft a full adventure outline from the interview so far.
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Only called when the player didn't paste their own adventure text. Best-effort — any
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failure just means the game falls back to today's fully-improvised DM, never blocks
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game creation.
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"""
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||||
outline_messages = [
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{"role": "system", "content": get_adventure_outline_prompt()},
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*messages[1:],
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{
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"role": "user",
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"content": (
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f"Vorgeschlagener Spielname: {proposal.get('name', '')}\n"
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||||
f"Kurzbeschreibung: {proposal.get('description', '')}\n\n"
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||||
"Entwirf jetzt das vollständige Abenteuer-Outline wie beschrieben."
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||||
),
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},
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]
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try:
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response = await client.chat.completions.create(
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model=settings.dm_model,
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||||
max_tokens=OUTLINE_MAX_TOKENS,
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||||
messages=outline_messages,
|
||||
)
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||||
content = response.choices[0].message.content
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||||
return content.strip() if content and content.strip() else None
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except Exception:
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logger.exception("Adventure outline generation failed")
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return None
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||||
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||||
async def run_game_setup_turn(client_messages: list[dict], adventure_text: str = "") -> dict:
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||||
"""Stateless setup-wizard turn: the caller owns conversation history (no DB, no game yet).
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||||
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||||
Returns {"messages": <history to resend next turn>, "assistant_text": str | None,
|
||||
"proposal": {"name": str, "description": str} | None}.
|
||||
"proposal": {"name": str, "description": str} | None,
|
||||
"generated_adventure": str | None}.
|
||||
"""
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||||
client = get_llm_client()
|
||||
system_prompt = get_game_setup_prompt()
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||||
@@ -64,4 +103,13 @@ async def run_game_setup_turn(client_messages: list[dict], adventure_text: str =
|
||||
if proposal:
|
||||
break
|
||||
|
||||
return {"messages": messages[1:], "assistant_text": assistant_text, "proposal": proposal}
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||||
generated_adventure: str | None = None
|
||||
if proposal and not adventure_text.strip():
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||||
generated_adventure = await _generate_adventure_outline(client, messages, proposal)
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||||
|
||||
return {
|
||||
"messages": messages[1:],
|
||||
"assistant_text": assistant_text,
|
||||
"proposal": proposal,
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||||
"generated_adventure": generated_adventure,
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||||
}
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@@ -0,0 +1,28 @@
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Rolle
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Du bist ein erfahrener Dungeon Master und entwirfst gerade das Grundgerüst für ein neues D&D-Abenteuer, bevor das eigentliche Spiel beginnt. Nutze das, was im bisherigen Setup-Gespräch (Genre/Welt, Umfang, Erfahrungsstand der Spieler) sowie im vorgeschlagenen Namen und der Kurzbeschreibung erkennbar ist, um ein passendes, in sich stimmiges Abenteuer zu entwerfen.
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Zielgruppe
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4 bis 6 Spielercharaktere, Stufe 1 zu Beginn, gedacht für einen One-Shot (ca. 3-5 Sitzungen à mehrere Stunden). Am Ende sollten die Charaktere durch das Bestehen der wichtigsten Stationen auf Stufe 2-3 aufgestiegen sein.
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Aufbau
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Schreibe das Abenteuer als zusammenhängenden Fließtext (kein JSON, gerne mit Markdown-Überschriften) mit folgenden Abschnitten:
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1. Titel und Prämisse: ein einprägsamer Titel, ein kurzer Absatz, worum es geht.
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2. Hintergrund: wer oder was ist die eigentliche Bedrohung, welche Motivation steckt dahinter (in-universe erzählt).
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3. Zusammenfassung: der grobe Handlungsbogen von Anfang bis Ende sowie die eindeutige Siegbedingung — wann gilt die Bedrohung als besiegt.
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4. Einstieg: ein bis zwei plausible Gründe (Hooks), warum die Charaktere gemeinsam losziehen.
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5. Drei bis vier Teile, die zusammen Anfang, Mitte und Ende des Abenteuers bilden. Jeder Teil bekommt einen Titel und enthält:
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- eine kurze Ortsbeschreibung
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- zwei bis vier nummerierte Orte oder Encounter mit knappem Vorlese-Text-Ansatz
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- benannte NPCs oder Monster mit kurzer Motivation/Verhalten
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- wo sinnvoll: ein bis zwei Fertigkeitswürfe mit Schwierigkeitsgrad (SG)
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- Hinweise auf Beute/Belohnungen, wo passend
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6. Meilenstein-Aufstieg: an welchen konkreten Punkten der Handlung die Gruppe eine Stufe aufsteigt (Meilenstein-System, kein XP-Tracking).
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7. Ende der Bedrohung: die explizite Bedingung, unter der das Abenteuer als erfolgreich abgeschlossen gilt.
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8. Hinweise für die Spielleitung: was tun, wenn die Spieler klar von der vorgesehenen Route abweichen; wie ein besonders schwerer Showdown-Kampf für eine Stufe-1-Gruppe fair entschärft werden kann.
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Umfang
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Halte den Text auf einige tausend Wörter begrenzt — es soll ein kompaktes, spielbares Gerüst sein, keine ausführliche, seitenlange Kampagne. Monster-Werte müssen nicht im Detail ausformuliert werden (die Spielleitung hat Zugriff auf die vollständigen Regelwerke); es reicht, bekannte D&D-Monster oder -Archetypen beim Namen zu nennen.
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Sprache
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Schreibe auf Deutsch, unabhängig davon, in welcher Sprache das bisherige Setup-Gespräch geführt wurde.
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@@ -15,3 +15,4 @@ class GameSetupChatResponse(BaseModel):
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messages: list[dict]
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||||
assistant_text: str | None
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||||
proposal: GameSetupProposal | None
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||||
generated_adventure: str | None = None
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||||
@@ -39,6 +39,7 @@ export interface GameSetupChatResponse {
|
||||
messages: Record<string, unknown>[];
|
||||
assistant_text: string | null;
|
||||
proposal: GameSetupProposal | null;
|
||||
generated_adventure: string | null;
|
||||
}
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||||
|
||||
export const listGames = () => apiFetch<Game[]>("/api/games");
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +15,7 @@ export default function GameSetupChat({ onCreated }: { onCreated: (game: Game) =
|
||||
const [rawMessages, setRawMessages] = useState<Record<string, unknown>[]>([]);
|
||||
const [turns, setTurns] = useState<DisplayTurn[]>([]);
|
||||
const [proposal, setProposal] = useState<GameSetupProposal | null>(null);
|
||||
const [generatedAdventure, setGeneratedAdventure] = useState<string | null>(null);
|
||||
const [name, setName] = useState("");
|
||||
const [description, setDescription] = useState("");
|
||||
const [loading, setLoading] = useState(false);
|
||||
@@ -26,6 +27,7 @@ export default function GameSetupChat({ onCreated }: { onCreated: (game: Game) =
|
||||
messages: Record<string, unknown>[];
|
||||
assistant_text: string | null;
|
||||
proposal: GameSetupProposal | null;
|
||||
generated_adventure?: string | null;
|
||||
}) {
|
||||
setRawMessages(res.messages);
|
||||
if (res.assistant_text) {
|
||||
@@ -42,6 +44,9 @@ export default function GameSetupChat({ onCreated }: { onCreated: (game: Game) =
|
||||
]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (res.generated_adventure) {
|
||||
setGeneratedAdventure(res.generated_adventure);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
@@ -79,7 +84,7 @@ export default function GameSetupChat({ onCreated }: { onCreated: (game: Game) =
|
||||
setCreating(true);
|
||||
setError(null);
|
||||
try {
|
||||
const game = await createGame(name, description, adventureText);
|
||||
const game = await createGame(name, description, adventureText || generatedAdventure || "");
|
||||
onCreated(game);
|
||||
} catch {
|
||||
setError("Spiel konnte nicht erstellt werden.");
|
||||
@@ -129,7 +134,13 @@ export default function GameSetupChat({ onCreated }: { onCreated: (game: Game) =
|
||||
<MarkdownContent content={turn.content} />
|
||||
</div>
|
||||
))}
|
||||
{loading && <p className="text-sm text-slate-500">Der Dungeon Master überlegt…</p>}
|
||||
{loading && (
|
||||
<p className="text-sm text-slate-500">
|
||||
{adventureText.trim()
|
||||
? "Der Dungeon Master überlegt…"
|
||||
: "Der Dungeon Master überlegt … und entwirft bei Bedarf ein Abenteuer (kann einen Moment dauern)"}
|
||||
</p>
|
||||
)}
|
||||
<div ref={bottomRef} />
|
||||
</div>
|
||||
<SendMessageForm onSend={handleSend} disabled={loading} placeholder="Deine Antwort..." />
|
||||
@@ -150,6 +161,14 @@ export default function GameSetupChat({ onCreated }: { onCreated: (game: Game) =
|
||||
className="rounded bg-slate-800 px-3 py-2 outline-none focus:ring-2 focus:ring-amber-400"
|
||||
rows={3}
|
||||
/>
|
||||
{!adventureText.trim() && generatedAdventure && (
|
||||
<details className="rounded border border-slate-800 bg-slate-950 p-3 text-sm text-slate-300">
|
||||
<summary className="cursor-pointer font-semibold text-amber-400">
|
||||
Abenteuer-Entwurf ansehen (wird automatisch verwendet)
|
||||
</summary>
|
||||
<div className="mt-2 max-h-64 overflow-y-auto whitespace-pre-wrap">{generatedAdventure}</div>
|
||||
</details>
|
||||
)}
|
||||
{error && <p className="text-sm text-red-400">{error}</p>}
|
||||
<button
|
||||
type="submit"
|
||||
@@ -157,7 +176,7 @@ export default function GameSetupChat({ onCreated }: { onCreated: (game: Game) =
|
||||
className="self-start rounded bg-amber-500 px-4 py-2 text-sm font-semibold text-slate-950 hover:bg-amber-400 disabled:opacity-50"
|
||||
>
|
||||
{creating
|
||||
? adventureText.trim()
|
||||
? adventureText.trim() || generatedAdventure
|
||||
? "Erstelle… (Abenteuertext wird verarbeitet, kann etwas dauern)"
|
||||
: "Erstelle…"
|
||||
: "Erstellen"}
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